17 dicembre 2010

Metroid for the Commodore 64

Mi fanno notare che questi ammassi di pixel sono più in stile Commodore 64 che Atari 2600. Questa volta ho provato a mettere assieme un po' di personaggi di Metroid a random, tenendo il livello di dettaglio al minimo. Non tanto per scelta, ma per capacità attuale. Urgh. Non è facile, ho provato a fare qualche sprite in stile NES, ma non ne sono ancora in grado... servono troppi pixel! Certo che se usassi una tavoletta grafica al posto del mouse rotto, forse mi sarebbe anche più veloce. Mi do ancora un paio di settimane sullo stile Commodore 64, poi passo al GameBoy.


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